모델링
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Character Creator 4, HEADSHOT을 이용한 마동석 모델링 - 3그래픽공부 2023. 2. 7. 10:54
2편에 이어서 계속 작업합니다. 이번에는 체형을 편경해보겠습니다. 현재는 아주 마른 마동석씨의 모습입니다. 너무 추워보여서 우선 옷을 입혀보겠습니다. 역시 왼쪽 content 창에서 Cloth를 선택하면 여러가지 기본 의상이 있습니다. 옷을 입히니깐 또 느낌이 다르네요. 이제 체형을 조절해보겠습니다. modify에서 actor - body - full body로 갑니다. Body Fat B에서 파라미터를 올려서 살을 찌우고 Head - Full Head 에서 Head Scale을 조절합니다. 마동석씨는 역시 넓은 어깨가 트레이드 마크인데요. 어깨도 조절해봅니다. Actor - Body - Shoulder 에서 width A를 최대로 넣었습니다. 최대는 50인데 조금 모자라서 100을 숫자로 입력했습니다...
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Character Creator 4, HEADSHOT을 이용한 마동석 모델링 - 2그래픽공부 2023. 2. 5. 17:09
1편에 이어서 마동석 모델링을 계속 진행합니다. HEADSHOT 버튼 중에 사진과 모델을 비교할 수 있는 버튼이 있습니다. 이 버튼을 켰다 껐다 하면서 모델과 사진을 비교할 수 있습니다. opacity를 조정해서 모델과 사진을 한번에 비교해볼수있습니다. 사진과 계속 비교해서 보니 몇가지 문제점을 찾았습니다. 눈과 코, 턱이 사진과 다르네요. 일단 눈부터 수정하겠습니다. 선택 화살표를 선택하고 오른쪽 modify창에서 Eye를 찾습니다. Search에서 찾을 수도 있고 Actor - Head - Eye 이런식으로 찾아 갈수도 있습니다. Eye Angle을 살짝 조정했습니다. 눈은 사람의 특징을 나타내는 아주 중요한 특징인 것 같습니다. 약간 감긴 눈을 표현하기 위해서 Edit Facial로 갔습니다. 여기..